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lunes, 26 de abril de 2010


NANOTUBOS EN EL TRATAMIENTO CONTRA EL CÁNCER




Pues bien gente, en atención a innumerables mensajes privados que recibimos a la redacción en los que pedían ,mi regreso, pues aquí vamos de nuevo. Ahora les traigo una nota interesante que salió publicada en la Gaceta UNAM de este lunes 26 de abril del presente año; se trata de una revisión sobre el uso de nanotubos para o contra el tratamiento de células neoplásicas (cancerosas). En este texto nos hablan, básicamente, cómo científicos de la UNAM (orgullosamente) dieron con una forma de tratamiento SELECTIVO (es decir, focal y dirigido específicamente hacia una estripe celular, en este caso, de tipo neoplásico) y que es algo que no se tiene aún, en los tratamientos actuales en contra de este mal que diario cobra la vida de millones de personas alrededor del orbe. Realmente está muy interesante. Vale la pena que le den la ojeada a esta nota. Les dejo el link de la Gaceta UNAM on-line. Saludos!
http://www.dgcs.unam.mx/gacetaweb/2010/100426/gaceta.html


lunes, 15 de marzo de 2010


Cápsulas de ciencia con Elba Esher Gordillo: Breve historia de los Virus


Comenzando con secciones eriquecedoras para este blog,hoy inauguramos una sección llamada "Cápsulas de ciencia" patrocinada por una de las mayores exponentes de la educación mexicana, sin más ni más, la Profesora Chucky Elba Esther Gordillo. Y para inaugurar esta sección, qué mejor tema que el de los virus, siendo esta personalidad la inventora de una nueva variedad de estos agentes patógenos, el virus de la influenzia AHLNL (¬¬') es por eso que hoy hablaremos brevemente de la historia de los virus, estos microseres que ponen a países enteros con los pelos de punta con sólo nombrarlos, paralizar actividades escolares y laborales, entre otros desmadres.

Poco después de comprobarse que las bacterias eran la causa de las infeciones, se observó que era imposible demostrar su presencia en algunas enfermedades de carácter infeccioso y que el material obtenido de los tejidos afectados, previamente filtrado para eliminar bacterias, producía la infección característica cuando se inoculaba a un organismo suceptible. Este pequeño experimento fue realizado en 1892 por Iwanowski, y ese año se considera como fecha del descubrimiento de los virus. Hemos de recordar que Pasteur tuvo ese problema con el virus de la rabia, al que nunca vió pero que si pudo manipular, aunque erróneamente pensaba que el agente causal de este mal era una bacteria aún mas pequeña, puesto que el término virus aún no se conocía. Iwanowski filtró el jugo de las hojas de una planta de tabaco afectada por la enfermedad del mosaico, usando un filtro Chamberland y observó que el filtrado producía la enfermedad en hojas de plantas sanas. El consideró al agente infeccioso como una de las bacterias más pequeñas jamás existentes.
Siete años más tarde, en 1899, Beijrinck confirmó las observaciones de Iwanowski, desmostró que era posible inocular en seria el microorganismo y también este agente infecctioso podía precipitarse y desecarse con alcohol sin que este perdiera su infectividad. Debido a que el microorganismo se difundía en una placa de gel agar Beijrinck, pensó que se trataba de algún material soluble y aparticulado y le llamó contagium vivum fluidum. Tres años después, Iwanowski demostró que en la scondiciones en que Beijrinck realizó sus experimentos, el gel de agar también permitía la difusión de particulas de tinta china, y por lo tanto no podía descartarse que el agente infeccioso tuviera la naturaleza de partícula organizada.
El primer organismo filtrable aislado en animales fue el virus de la fiebre aftosa, descubierto por Löffler y Frosch en 1898. En 1901, Reed y Carrol aislaron el virus de la fiebre amarilla y en 1904 Borel descubrió el virus de la viruela aviar.
A mendida que mejoraron las técnicas, se descubrieron nuevos virus en el ser humano, animales y plantas. Twort en 1915 y d'Herrelle en 1917, cada quién por su cuenta, descubrieron el Bacteriófago (Virus de las bacterias, sí, también ellas pueden ser infectadas por estos pequeños cabrones.)
El desarrollo de nuevos metodos permitió aislar nuevos virus y estudiar sus propiedades fisico-químicas y biológicas. En 1925 Parker y Nye lograron reproducir el virus de la vacuna en cultivo de tejidos y en 1931 Woodruff y Goodpasteure demostraron que el embrión de pollo es útil en la reproducción y conservación de cepas víricas. Burnet denominó primera edad de oro de la virología al periodo iniciado a partir del descubrimiento de este medio de cultivo tan simple. En 1933 Kaushe, Pfankuch y Ruska fotografiaron por primera vez un virus usando técnicas de microscopía electrónica.
En 1941, Hirst descubrió que el virus de la influenza produce Hemoaglutinación (Es una propiedad que tienen ciertos virus de conglomerar eritrocitos, que son las células de la sangre, por medio de receptores afines, por medio de una lipoprotenia llamada Hemoaglutinina, que en el virus de la influenza mexicana es del tipo H1). Entre los años comprendidos de 1959 a 1957 se generalizó el uso de embrión de pollo, a lo que Burnet llamó la segunda edad de oro de la virología. En 1952, Dulbecco y Vogt desarrollaron el método de cultivo de células en monocapa, para la reproducción del virus. La genética viral se inició con el aislamiento del ARN en su forma activa, del virus del mosaico del tabaco, realizado por Gierer y Schramm por un lado, y Fraenkel-Conrat por otro. Este descubrimiento mostró que la información genética de los virus está codificada en ácidos nucleicos, que ya habían descubierto Hersey y Chase en 1952 para el bacteriófago.
En los inicios d ela bacteriología el término virus se aplicó a todo microorganismo patógenos, después se usó exclusivamente para denominar a los verdaderos virus, aunque añadiendo la palabra filtrable.
Al principio se consideró a los virus como microorganismos menores a 0.2 , osea, más pequeños que la partícula más pequeña que ees observable en un microscopio óptico, aunque existen bacterias del tamaño de algunos virus y algunos de estos son ligeramente más grandes. Algunos de los virus más famosos son el virus de la influenza aviar H5N1, el virus de la influenza humana H1N1, El virus del Ébola, el de la Rabia, el de la viruela humana, El virus del SIDA, el del Papiloma humano, entre otros.

Como dije, era BREVE historia, faltaron algunos detalles más, pero el libro del que lo transcribí solo hasta ahí trae, y como no me gusta wikipedia, lo dejaré ahí. Saludos!



domingo, 7 de marzo de 2010


Válgame con la Ignorancia!

Dios! Mátanos por favor! No tengo nada en contra de las mentes inferiores (sin afán de ofender, sabemos que hasta en perros hay razas), pero esto es el colmo:

"... ANESTESIA? Que le hicieron a mi gata?
Mi gatita Zofi llegó a casa hace meses ya siendo adulta. La cuidé mucho hasta que se recuperó de la desnutrición que tenía y ahora que ya estaba fuerte arreglé con el veterinario para que la castrara. Vino a hacerlo en mi casa porque mi gatita es una dulce criaturita asustadiza y yo quería ahorrarle el terror de llevarla en el auto a un lugar desconocido y todo eso.
Cuando el veterinario la pinchó dijo que con esto que le daba la gata estaba despierta pero no se podía mover. Yo le pregunté si era con anestesia local y me dijo "No, es anestesia general pero el gato está despierto. Con esto podés abrir al gato de arriba a abajo y no siente nada. "
Me quedé muy angustiada. Tengo miedo de que lo que le dio el veterinario no fuera anestesia sino algo que simplemente la paralizara y que ella sufriera todo lo que le hizo. Es que me hizo acordar a la película "Revelaciones" cuando el malo deja a la protagonista incapaz de moverse pero conciente de todo. Me siento horriblemente mal!!! Incluso si no le doliera sería terrible para ella estar despierta mientras le revuelven las tripas pero si sintió todo el dolor yo me muero!!!!
El nombre de lo que le puso sonaba como a "Triquetamina" o algo así. Busqué en Google y no aparece, por lo que pienso que con los nervios debo haber escuchado mal.
Por favor, si alguien conoce que fue lo que le pusieron y sabe que es lo que le hace le suplico que me lo diga. Es que si le dolió nunca más voy a dejar que le toquen ni un pelo a mis animalitos.
Y para colmo después de que la abrió descubrió que ya estaba castrada!!!!!
Besos
Maju ..."


Esto fué lo que hallé vagando por la red (en realidad, buscando información sobre anestésicos) y el "Google" me tiró de resultados esta página. Por favor! que un MVZ le explique a la Señora... y ahí no acaba la historia... tristemente, ya desde que en el Internet encontramos hasta la receta imposible y mágica para curar, tooodos los usuarios de un "foro" se creen capaces de dar y decir... Como si los 5 años que me estudiaré en la que se dice, es la mejor Universidad de latinoamérica (esa es otra historia) no me fueran suficientes como para ponerme a "las patadas" con "pseudo-usuarios" IGNORANTES!! Vamos! Despierten! Hay que pensar más.
Los dejo, que ando enojado por esto, y unas cosillas. Saludos. Y si, mi idea no es agradarle a las personas; pero si ver que se haga lo mejor en estos tiempos. Puede que me odien. Pero necesitamos que algo o alguien nos despierte de nuestro mundo de "fantasia". Adiós.

Por cierto, aquí el link de esta "plática de lavadero":

http://www.infojardin.com/foro/showthread.php?t=7173


viernes, 26 de febrero de 2010


¡Tecnología a la vanguardia!

Bien hermanos del nopal! O para que me entiendan, hijos míos... Me presento, soy asklepios, si si, el gran Dios mitológico Griego, que se caracterizó por el poder sobre la vida y la muerte. Pues bien, como verán, en el Olimpo no me alcanza el presupuesto para satisfacer mis deseos carnales, así que ahora me veo inmerso en este nuevo proyecto mortal, llamado "El warache", y del cual quiero agradecer al buen Diercok por hhacerme partícipe... Y así que sin más, y para no extenderme en el saludo de bienvenida, comencemos:


Estrategias de Uso de Contenidos Digitales[1]





Dr. Manuel Gándara

Asesor/ILCE


El problema

La adopción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el terreno educativo no ha avanzado al ritmo que se esperaría. A pesar de ofrecer nuevas posibilidades didácticas, su impacto sigue siendo reducido. Incluso en países como Estados Unidos, en donde el 98% de las escuelas tienen computadoras y 85% cuentan con conectividad, solamente el 14% de los maestros utilizan estos recursos de manera cotidiana[2].



La situación parece no ser muy diferente en otros países. En particular, en los países en desarrollo, los porcentajes empeoran, como consecuencia directa de relativamente baja penetración de la tecnología. En un estudio reciente realizado por la Coordinación de Tecnología y Proyectos Especiales del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), se levantó una muestra de 408 escuelas en 242 municipios y 14 estados del país, para determinar la disponibilidad y el uso de las TIC en la educación [ILCE 2003b:31]. La encuesta arroja que solamente el 29% están equipadas (con mayor frecuencia proporcional de incidencia en la educación superior y con una muy desigual distribución geográfica [ILCE 2003a:9]). De acuerdo al estudio la frecuencia de uso por los docentes es proporcionalmente mayor a la referida antes para Estados Unidos (ya que se reporta que 70% de los profesores que tienen acceso la usan “casi diario”). Pero estudios selectos de caso realizados con observación directa en campo mostraron que 52% de los profesores no usa en general la computadora aunque la tenga disponible, y los que la usan lo hacen con poca vinculación al currículum, fundamentalmente como herramienta de productividad [ILCE 2003a:12-13]. Aunque proyectos como Enciclomedia, de la Coordinación de Informática Educativa del propio ILCE están cambiando esta situación, con un despliegue en la primera etapa de más de 22,000 computadoras [fuente: http://www.sep.gob.mx/wb2/sep/sep_Bol3330804] y, como se mencionará adelante, con un cambio en la modalidad de uso, no es exagerado señalar que, al menos por el momento (septiembre de 2004), la incidencia de uso de las TIC por parte de los docentes sigue siendo proporcionalemente baja.



Se han propuesto varias hipótesis para explicar esta baja incidencia de uso, que destacan factores como capacitación insuficiente, modalidades de uso que marginan al docente, poca relación del cómputo al resto del currículum, problemas de usabilidad[3] derivados de la complejidad creciente de la tecnología y finalmente, con frecuencia se señala que no existen suficientes contenidos relevantes. Ello es así particularmente hoy día, en que la tecnología se hace más compleja, y a pesar de se suponía que la interfaz gráfica común en los sistemas operativos actuales reduciría esa complejidad. Es decir, combinada la insuficiencia de la capacitación con problemas de usabilidad, estos factores multiplican su efecto.



El factor de la modalidad de uso ha tenido un papel clave para generar esta situación: mientras la modalidad más frecuente fuera la del laboratorio tradicional de cómputo, y éste era administrado por un técnico, no había que capacitar a los docentes. En efecto, la modalidad tradicional ve como destinatario y usuario central de la tecnología a los propios alumnos, en una proporción ideal de un alumno por computadora, dos horas a la semana, usando un software que es a veces seleccionado por el técnico responsable del laboratorio. En ningún punto de este proceso el docente tenía cabida. Y tampoco era muy proclive este arreglo a que hubiera mucha congruencia con el resto del currículum: el contenido de la experiencia era la propia computadora, y el objetivo del aprendizaje la adquisición de habilidades informáticas básicas, con lo que, en efecto, la relevancia y congruencia de las TIC al resto del currículum es baja, convirtiéndose en un factor importante para que no se adopten por parte del docente.



Este es precisamente el punto sobre el que proyectos como Enciclomedia quieren incidir: al optar por una modalidad de uso diferente, la de la computadora en el salón[4], se pone la tecnología en manos del docente, y se integra al currículum al convertirse no en un contenido más, sino un una herramienta didáctica para enseñar las asignaturas básicas del propio currículum. Aunque es todavía temprano para evaluar el efecto de este cambio, todo apunta a que es un cambio en la dirección correcta. Acompañado por una propuesta pedagógica sólida, desarrollada por Ana María Prieto y su equipo, el pronóstico es favorable[5].

Analizando brevemente estos factores es claro que la mayoría de los proyectos han sufrido el que la capacitación no siempre ha recibido la misma atención (y presupuesto) que la entrega de infraestructura. La falta de capacitación es sin duda un factor que aleja a los docentes o al menos retrasa su adopción de la tecnología.



El último factor mencionado es la “carencia de contenidos”. Se señala que no hay suficiente software ni otro tipo de contenidos digitales relevantes para el currículum mexicano. Sin duda, es imperioso apoyar desarrollos que atiendan necesidades específicas, y de paso favorecer el desarrollo de la industria del software educativo en México. No obstante, en este trabajo trataremos de sustentar la idea de que es importante, en paralelo, explorar otras posibilidades alternativas al desarrollo. El desarrollo de software, como se sabe, tiene tiempos y costos no triviales de realización [Gándara 1995].




La propuesta

En concreto, proponemos que existen ya muchos contenidos digitales que, aunque sin haber sido desarrollados con una intención instruccional, son de utilidad educativa potencial. Para convertir este potencial en experiencias de aprendizaje, lo que se requieren son “estrategias de uso”.



Tomamos como punto de partida el que cualquier experiencia es potencialmente una experiencia de aprendizaje. La evidencia histórica y antropológica es abundante para mostrar que la escuela pública no es la única solución para formar individuos capaces de contribuir a sus respectivas sociedades: durante miles de años la educación ocurría en la propia vida, aprovechando como experiencias de aprendizaje las actividades que la actividad productiva y reproductiva ofrecían.



Si esta idea tiene al menos alguna plausibilidad, entonces es factible generar experiencias de aprendizaje sobre situaciones que no necesariamente hayan sido originalmente concebidas con un propósito instruccional. Traducido a nuestra problemática, es factible convertir contenidos preexistentes en contenidos de aplicación educativa potencial. De hecho, lo único que se requiere es abandonar la vieja tipología que reduce el cómputo educativo al software y contenidos digitales instruccionales, para poder apreciar que existen en la red, disponibles ya, en este momento, contenidos digitales que pueden ser aprovechados para generar experiencias de aprendizaje. Proponemos llamar a estos contenidos precisamente “contenidos digitales de aplicación educativa potencial”. Y a la manera de convertir este potencial educativo en una realidad, “estrategias de uso”.



Curiosamente, existen en la propia red, como un tipo más de contenidos digitales, muchos sitios en los que se presentan este tipo de estrategias. Un contacto inicial con dos de ellas, hace ya varios años, fue lo que nos motivó a explorar este concepto: me refiero a los WebQuests y a las Big6, de los que comentaré brevemente más adelante. De hecho, una de las primeras menciones públicas amplias de esta idea se remonta apenas al 2001 [Gándara 2001a], y uno de los primeros talleres al respecto al 2002 (realizado en SOMECE por Esmeralda Viñals y Enrique Ruiz Velazco en el 2002), y la primera referencia en un libro corresponde también a Ruiz Velazco [Ruiz Velazco 2003:174[6]]; El “Proyecto Contenidos” de la Coordinación de Tecnología y Proyectos Especiales del ILCE, de cuyos resultados se deriva esta ponencia, tenía como objetivo precisamente determinar si había otras estrategias ya disponibles en la red, y el elegir algunas que pudieran ser aplicables al contexto mexicano –ya sea mediante su adaptación, como inspiración para la creación de estrategias propias.




El concepto de “estrategia de uso”

Proponemos que las estrategias de uso son el eslabón intermedio entre la pedagogía y las didácticas, por un lado, y por otro, los planes de lección o cartas descriptivas. Es decir, que vienen a llenar un hueco entre la teoría de alto nivel y la realidad cotidiana del salón de clase. Las estrategias de uso proponen formas de utilizar los contenidos de aplicación educativa potencial, mediante estructuras y secuencias de actividades que son aplicables a un rango amplio de contenidos y niveles curriculares. En ese sentido, pueden utilizarse para generar múltiples experiencias de uso –es decir, no son se agotan en una sesión particular; pero, por otro lado, tampoco son tan abstractas como un planteamiento didáctico general, del que no siempre es claro cómo se puede traducir en la práctica cotidiana.



Una estrategia de uso:

1. Es generalizable, al menos dentro de un área curricular. Es decir, no se trata de una experiencia de aprendizaje cerrada y agotada con el contenido original para el que se propone. Por el contrario, es una estructura que permite recibir contenidos diferentes, de diversas áreas y niveles educativos
2. Tiene una estructura común, prefabricada y lista para ser usada. El docente no tiene que preocuparse por inventar una y otra vez estructuras para cada actividad de aprendizaje apoyada en la tecnología
3. Convierte contenidos existentes en contenidos de utilidad educativa. Esta es la característica que la hace directamente relevantes a nuestros propósitos: no requieren generar nuevos sitios o páginas en HTLM, o escribir el código de nuevo software: solamente tener una buena pregunta (como veremos adelante, una “pregunta generadora” y sitios detectados y seleccionados de Internet que la ilustren y permitan resolverla
4. Permite compartir las experiencias creadas vía la propia red. Es decir, se potencia el esfuerzo y se socializan los mejores resultados a través de la propia red: las estrategias de uso son un contenido digital más de utilidad educativa
5. Aunque asume una pedagogía particular (la de la “pregunta generadora”), es compatible con muchas otras. Ésta es una característica importante, puesto que, en consecuencia, permite determinar que una estrategia de uso es diferente a una pedagogía: el hecho de que en la manera de formular la pregunta, o en las reglas que se diseñan para las soluciones aceptables, esté implícita una pedagogía no implica que se trate de una determinada pedagogía en exclusión de las demás. Un enfoque de aprendizaje por investigación (Enquiry-based learning) es tan aplicable como una versión del constructivismo, tal como lo serían un enfoque cognitivo y otro de aprendizaje colaborativo



Las estrategias de uso permiten enfrentar el reto de ofrecer al docente no solamente el acceso a la tecnología, sino suficiente orientación sobre su uso. Salvo por un grupo pequeño de profesores que quizá puedan darse el lujo de crear experiencias de aprendizaje usando las TIC, nuestra impresión es que la mayoría no es tan afortunada: su carga de trabajo es suficientemente agobiante como para asumir que tendrán oportunidad para generar, desde cero, nuevas experiencias de aprendizaje. Aunado a la dificultad de materializar los principios pedagógicos generales en actividades concretas, entonces es claro que aún los profesores entusiastas se beneficiarían de contar con actividades “prefabricadas”; y mejor aún, con estrategias de uso que les permitirán adaptar, con relativamente poco esfuerzo, contenidos digitales pre-existentes.




La articulación de las estrategias de uso con otros componentes del cómputo educativo

Las estrategias de uso fueron creadas bajo la orientación pedagógica de la llamada “pregunta generativa”, que ofrece una manera de “problematizar” el contenido y poner en movimiento el proceso de aprendizaje; pero no son ellas en sí una “pedagogía”[7]. Si, de manera muy poco rigurosa e informal, pensamos a la pedagogía como un puente entre las teorías del aprendizaje y la técnicas para promoverlo (esto es, la didáctica), una estrategia de uso se acerca más a este último polo, al de una técnica, más que al de una teoría. Pero es precisamente por esta característica que es compatible con más de una teoría del aprendizaje y más de una pedagogía. Tampoco es en mi opinión, en sentido estricto una “didáctica”, ni siquiera una “didáctica de un medio específico, Internet”, dado que, por un lado, no se formula para enseñar el medio, sino para enseñar con el medio; y por otro, porque no es generalizable, al menos no fácilmente, fuera del uso de la información en línea. Es decir, si fuera una didáctica sería de gran generalidad y se aplicaría al uso de diferentes medios. Las estrategias de uso que hemos detectado requieren del empleo de las TICs, y aunque son aplicables sin ellas, con menor eficacia y seguramente mayor inversión de tiempo y trabajo, todo indica que su utilización óptima requiere de la conexión a Internet.



Por otro lado, tampoco parecen ser equivalentes al “plan de lección” (lesson plan, o “carta descriptiva”), es decir, al listado de pasos, herramientas, técnicas y contenidos a seguir por el docente para llevar a cabo una lección particular. Normalmente tienen una estructura común: inician con alguna forma de introducción o “encuadre”, luego realizan la experiencia de aprendizaje en sí, apoyada por recursos y dinámicas de trabajo ad hoc, para cerrar con una evaluación –en el sentido de momento de recuperación del aprendizaje, no de acreditación o evaluación sumaria-; y en ocasiones, alguna reflexión sumaria sobre futuras preguntas o cuestiones de aprendizaje. El término de plan de lección suele ligarse, no sin cierta injusticia, a la pedagogía conductista, que aparentemente veía en los planes de lección la manera de cumplir uno de los objetivos de la tecnología educativa (que se desarrolló a la vera del conductismo): el de la replicabilidad y estandarización del proceso de enseñanza. Al unificar planes de lección, se intentaba limitar el margen (negativo) de variabilidad entre un docente y otro. Por ello los planes de lecciones a veces son mal vistos por los profesores: se piensa que pueden ser excesivamente restrictivos, poco flexibles como para acomodar condiciones locales y que, inevitablemente, llevan un punto de vista conductista como guía.



De ahí quizá que muchos prefieran la idea de “sugerencia didáctica”, que en mi caso yo aprendí del Proyecto Enciclomedia (Ana Ma. Prieto, Coordinadora Académica del Proyecto, comunicación personal, Febrero de 2004, México DF). El propio nombre parece de entrada ya menos restrictivo, en el sentido de que lo que se propone se hace solamente a manera de sugerencia, de una idea cuyo uso es opcional y al gusto del docente. En el caso del Proyecto Enciclomedia las sugerencias didácticas tienen una estructura común, derivada también de una propuesta pedagógica que subyace al Proyecto, como se mencionará más tarde.



¿Serán las estrategias de uso realmente el equivalente a “planes de lección” o “sugerencias didácticas”? Aunque en principio comparten algunos elementos con éstos, creemos que no son equivalentes. Los planes de lección clásicos se agotan en la lección misma, dado que precisamente se proponen como tratamientos para los contenidos curriculares correspondientes. Aunque tienen una estructura común, ésta no es suficientemente específica como para sobre determinar una experiencia de aprendizaje en particular (lo que hace a los planes de lección compatibles con innumerables dinámicas de trabajo). Las estrategias de uso, nos parece, son generalizables a partir de su estructura común, pero sí determinan o al menos acotan el margen de experiencias de aprendizaje posible, y con ello de las dinámicas de trabajo en cuestión.



Por lo que toca a las “sugerencias didácticas”, hay muchas más similitudes o puntos de contacto, al menos en la manera en que las ve el Proyecto Enciclomedia, dado que el punto de partida es el mismo: alguna variante de la llamada “pedagogía de la pregunta” en la que, con un sustrato sin duda constructivista, se busca que el aprendiz logre poner en duda lo que cree que sabe (o movilizar sus recursos cognitivos ante algo sobre lo que no sabe mucho), y la labor del docente es la de un mediador que ayuda al estudiante a “interpelar” o problematizar el material [Prieto 2004]. Y se propone que el proceso es cíclico e inacabable, porque el último momento de la “sugerencia” es precisamente el de abrir o plantear nuevas interrogantes, nuevas cuestiones que puedan dar lugar a nuevos episodios de aprendizaje.



jueves, 25 de febrero de 2010


Ya no hay privacidad!


Siempre me hé preguntado hasta donde llegará la tecnología con estos pasos tan agigantados que da día con día... Es increíble las pendejadas que se inventan a cada hora y que, de alguna manera, facilitan o alegran nuestra vida (Te amo, pequeño iPod). Pero esto si no tiene madre. Navegando por YNLCH, me encontré este post del recuerdo, donde nos indican una página que sirve para localizar un celular mediante la tecnología GPS, ubicando al pequeño objeto (y por ende, a la persona que lo porta) con un margen de error de hasta 10 m (en el caso de nuestro jodido hermoso país). Yo lo intenté y la verdad me funcionó, encontré la posicion de la casa de mi novia, aunque la verdad no me agradó del todo. Pruébenle, en serio que se van a divertir, sin duda alguna esta herramienta puede ser útil en casos de secuestros... o de maridos engañados.
Click aquí para ir a la página.

Y como mencioné anteriormente, lo ví en YNLCH

Buena vibra!


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